武林外史:
武林外史,你拿什么吸引我们?
作者:
绝恋皇帝
2005年06月15日 00:00:00
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传奇以绝世宝刀屠龙作为游戏中的亮点,吸引着众多玩家为之疯狂,魔兽以黄金套装使广大游戏爱好者趋之若骛,而里面的装备附含的属性都是随机的,有可能属性很高,你等级低没什么关系,只要你装备属性高,照样可以驰骋游戏。并且定点刷BOSS使整个游戏氛围象是被火点燃一样,想象一下几十上百个人在一起守侯着杀BOSS的壮观场面是何等让人心潮澎湃啊。。
相比之下,武林外史呢?升级装备费时间、费精力,费金币,就算你厉害升到加7套又怎么样呢?等你级别高了用不上它的时候又是垃圾一个,已经没什么意义,就算你卖的话也卖不了几个金币。这是败笔一。 第二,武林外史有什么东西让玩家觉得玩这游戏有目标呢?好象没有。。大家只是升级,当玩的时间久了,自然会觉得厌倦,不知道该做什么了,这游戏也就差不多死了。。这是败笔二。
第三、盛大好象面对大家不够真诚,喜欢踢皮球,老是把责任丢给韩国,很少考虑到自己的言行对给游戏带来什么负面影响,不怎么重视玩家的建议,就算采纳了也当作理所当然,没有什么奖励制度,就算有什么奖励,你看看,那几个人是领奖专业户,老子提了那么多建议和意见,他们照着做,就是不感谢我。真郁闷。这是败笔三。 第四、老是玩弄玩家的感情,我个人感觉比较深刻的就是搞什么活动刚开始都轰轰烈烈,象什么选斑竹啊,老早就选好了,还他妈的搞墟头,最后搞得大家都有点气愤,只是不想说而已,现在又搞什么征名,还提到什么奖励,结果呢,自己搞了个什么金玉满堂,贻笑大方。。这是败笔四。。
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