武林外史: 期待更新的武林,更真实的武林

作者: 九天达达 2005年06月10日 00:00:00 我要投稿专区首页

玩了半年时间了,对这个游戏也有了感情,对一起玩的朋友也惺惺相惜,只是在游戏乐趣中也带着一些失望,一些盼望.

  很多老区的玩家朋友对这个游戏也是又爱又恨,能留下来的花费大量的时间为自己添置装备,拼命冲级,弄得自己疲惫不堪;很多没有时间和精力的玩家只能选择放弃这个游戏,所以游戏官方还是应该对此有所感悟及改善的.如果继续这样玩武林能够玩到100多级想必都是了了的几个人才能继续下去了.

  也看了其他朋友的帖子,对这个游戏提出了许多宝贵的建议,大家都希望自己在游戏里能找到真正的自己和真正的朋友,可是游戏经常让人感到太现实,我认为这并不完全是人的原因,而是游戏本身的一些弊端.

  改版后基本上这个游戏不支持PK,跟以前一样不支持玩家交流(练级时间根本无法聊天),材料暴率和升级成功都不高.有一点我一直很纳闷,我们一区2服最高级也有93的了,85以上的也是很多人了,可到现在还没爆出72和84的套装装备,是游戏GM的疏忽,还是我们打怪的运气太差了?我想不明白.大家来玩游戏就是找乐子交朋友,不是每次上线就要傻子一样的去砍怪,现在的武林加入了连续技能,我觉得相对以前来说,打怪物虽然更加快了,而对于玩家的操作水平并没有多大提高,而是更低了,记得以前我们区PK的时候大家还能够比一些操作水平,可现在整个一拼级别拼装备,感觉有些变味了..说句开玩笑的话,现实社会中25岁和40岁的人打架不会因为年龄(级别)有相差而没有较量的余地,游戏能做到这样就是真正的武林了,要体现出PK水平是需要方法和操作的.同样也有很多朋友提到游戏角色的差异问题,我也有同感,武士跟僧侣这么大个人,打怪和打人相对于刺客和浪子就差别大了,尤其是刺客职业,原来同级其他职业还能跟刺客抗着打几回合,现在有了连续技能,连加血都加不上,隐身后加差不多2倍致命打击,别的职业最好乖乖的不要招惹刺客,不然就难受了.这样下来,游戏多少就失去了一些公平性,其他职业玩家考虑选择性就不大了.有时候练级回去走在大名,不时看到有些要卖号的玩家,难道他们真的不想玩这个游戏?真的就为赚两个钱?我认为不是,我觉得是他们无奈的表现,我也问过一些玩家为什么会卖号卖装备,有些也是没时间玩,而大多数都是数落这个游戏的弊端,大多都流露出失望的神色,我看得出大多数进入这个游戏的玩家跟我一样,对这个游戏寄予厚望,网游很多,可大家钟爱武林都有自己写照的一面,也希望通过GM把大家的想法综合起来用于游戏的改观,我相信应该会留住人.说到我所在的区有时候看着大名只有摊子没有活人,真得想哭,好的网游不应该是这样,大家说对吗?

 相关论坛】   【打印本页】  【发表评论/看评论

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::